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Changements d'équilibre Bêta – MARVEL Fighting Souls

Changements d'équilibre du Bêta 3 de MARVEL Fighting Souls expliqués — vitesse de tag, corrections Link Attack, mises à jour Wall Break et ajustements limites de combos.

Le Bêta 3 de MARVEL Tōkon : Fighting Souls est arrivé le 20 mars 2026 avec Magik, Wolverine et Danger rejoignant l'effectif aux côtés de changements systémiques significatifs. Arc System Works a répondu aux retours de la communauté des Bêta 1 et 2 avec des ajustements visant à augmenter la vitesse de jeu, améliorer la diversité des combos et affiner l'écosystème d'assistance.

Ces changements représentent l'engagement de l'équipe de développement envers l'équilibrage itératif avant le lancement du 6 août. Comprendre les ajustements du Bêta 3 vous prépare pour le Bêta Ouvert de juillet et le méta du jour de lancement.

Changements du système de tag et d'assistance

L'assist tag a reçu des boutons dédiés séparés des fonctions Assemble générales. Les frames de démarrage et la durée d'animation du tag ont été raccourcis pour tous les personnages, augmentant notablement le rythme des matchs. Les joueurs peuvent annuler dans des assistances non-rush pendant les chaînes de blocage, et le hitstop pendant les appels d'assistance a été réduit.

Le comportement d'assistance aérienne a changé personnage par personnage, avec l'ajout emblématique d'appels d'assistance au sol en l'air. Les supers de Compétences Supérieures ne provoquent plus de Wall Break en touchant les coins — après un Wall Break, les adversaires entrent en knockdown dur sans options de tech roll.

Corrections Link Attack et limites de combos

Les Link Attacks (combos automatiques) ne se déclenchent plus en manqué, corrigeant un problème du Bêta 2 où le mash avant produisait des chaînes de combos complètes depuis des attaques manquées. Les Link Attacks nécessitent maintenant que le coup initial touche avant que la séquence de combo automatique ne s'active.

Les combos aériens n'augmentent plus le compteur de limite de combo aussi agressivement qu'avant, permettant plus de juggles avant que le cap de scaling de combo ne termine votre séquence. Combiné avec des tags plus rapides et de nouvelles règles d'assistance, le Bêta 3 oriente vers des routes de combos aériens plus longues et plus créatives.

Impact sur le méta compétitif

Ces changements systémiques élèvent l'importance de la composition d'équipe par rapport à la force individuelle des personnages. Les personnages avec de fortes assistances au sol (Doctor Doom, Captain America) ont gagné de la valeur de l'appel d'assistance aérienne. Les personnages rushdown bénéficient de vitesses de tag plus rapides pour des transitions de pression fluides.

Attendez de nouveaux ajustements basés sur les données du Bêta Ouvert des 24-26 juillet. Arc System Works a démontré un patching réactif tout au long de la période bêta, et l'équilibre du jour de lancement différera probablement des valeurs actuelles du Bêta 3.

Questions fréquentes

Quand était le Bêta 3 ?
Le Bêta 3 s'est tenu du 20 mars 2026, ajoutant Magik, Wolverine et Danger avec des changements système.
Les Link Attacks fonctionnent-elles en manqué maintenant ?
Non, le Bêta 3 a corrigé l'activation en manqué. Les Link Attacks nécessitent que le premier coup touche.
Y aura-t-il plus de patches d'équilibre ?
Oui, attendez des changements après le Bêta Ouvert de juillet et au lancement basés sur les données joueurs.

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