Cambios de Balance de la Beta – MARVEL Fighting Souls
Explicación de los cambios de balance de la Beta 3 de MARVEL Fighting Souls: velocidad de tag, correcciones de Link Attack, actualizaciones de Wall Break y ajustes de límite de combo.
La Beta 3 de MARVEL Tōkon: Fighting Souls llegó el 20 de marzo de 2026 con Magik, Wolverine y Danger uniéndose a la plantilla junto con cambios significativos a nivel de sistema. Arc System Works respondió a los comentarios de la comunidad de la Beta 1 y Beta 2 con ajustes orientados a aumentar la velocidad del juego, mejorar la diversidad de combos y refinar el ecosistema de asistencias.
Estos cambios representan el compromiso del equipo de desarrollo con el balance iterativo antes del lanzamiento del 6 de agosto. Entender los ajustes de la Beta 3 te prepara para la Beta Abierta de julio y el meta del día de lanzamiento.
Cambios del Sistema de Intercambio y Asistencia
Tag assist recibió botones dedicados separados de las funciones generales de Assemble. Los cuadros de inicio de intercambio y la duración de animación se redujeron para todos los personajes, aumentando notablemente el ritmo de los combates. Los jugadores pueden cancelar en asistencias no-rush desde cadenas de bloqueo, y el hitstop durante las llamadas de asistencia se redujo.
El comportamiento de asistencia aérea cambió personaje por personaje, con la adición histórica de llamar asistencias terrestres mientras estás en el aire. Las súper de Habilidades Súper ya no provocan Wall Break al golpear esquinas: tras un Wall Break, los rivales entran en knockdown duro sin opciones de tech roll.
Correcciones de Link Attack y Límite de Combo
Las Link Attacks (combos automáticos) ya no se activan por fallo (whiff), corrigiendo un problema de la Beta 2 donde machacar adelante producía cadenas completas de combo desde ataques fallidos. Las Link Attacks ahora requieren que el golpe inicial conecte antes de que se active la secuencia de combo automático.
Los combos aéreos ya no aumentan el contador de límite de combo tan agresivamente como antes, permitiendo más juggles antes de que el cap de escalado termine tu secuencia. Combinado con tags más rápidos y nuevas reglas de asistencia, la Beta 3 apunta hacia rutas de combo aéreo más largas y creativas.
Impacto en el Meta Competitivo
Estos cambios de sistema elevan la importancia de la composición de equipo sobre la fortaleza individual del personaje. Los personajes con fuertes asistencias terrestres (Doctor Doom, Capitán América) ganaron valor de la llamada aérea de asistencias. Los personajes de rushdown se benefician de velocidades de tag más rápidas para transiciones de presión fluidas.
Espera más ajustes basados en datos de la Beta Abierta del 24-26 de julio. Arc System Works ha demostrado patcheo receptivo durante el periodo beta, y el balance del día de lanzamiento probablemente difiera de los valores actuales de la Beta 3.