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Mudanças de Balanceamento da Beta – MARVEL Fighting Souls

Mudanças de balanceamento da Beta 3 de MARVEL Fighting Souls explicadas — velocidade de tag, correções de Link Attack, atualizações de Wall Break e ajustes de limite de combo.

A Beta 3 de MARVEL Tōkon: Fighting Souls chegou em 20 de março de 2026 com Magik, Wolverine e Danger entrando no elenco junto com mudanças significativas em nível de sistema. A Arc System Works respondeu aos feedbacks da comunidade da Beta 1 e Beta 2 com ajustes visando aumentar a velocidade do jogo, melhorar a diversidade de combo e refinar o ecossistema de assist.

Estas mudanças representam o compromisso da equipe de desenvolvimento com balanceamento iterativo antes do lançamento em 6 de agosto. Entender os ajustes da Beta 3 prepara você para a Beta Aberta de julho e o meta de lançamento.

Mudanças no Sistema de Tag e Assist

Tag assist recebeu botões dedicados separados das funções gerais de Assemble. Frames de startup e duração de animação para trocas foram reduzidos em todos os personagens, aumentando visivelmente o ritmo das partidas. Jogadores podem cancelar em não-rush assists durante strings de bloqueio, e hitstop durante chamados de assist foi reduzido.

O comportamento de assist aéreo mudou personagem por personagem, com a adição marcante de chamar assists terrestres enquanto aéreo. Supers de Habilidade Super não mais causam Wall Break ao acertar cantos — após um Wall Break, oponentes entram em hard knockdown sem opções de tech roll.

Correções de Link Attack e Limite de Combo

Link Attacks (combos automáticos) não mais disparam em whiff, corrigindo um problema da Beta 2 onde apertar frente produzia cadeias completas de combo a partir de ataques perdidos. Link Attacks agora exigem que o acerto inicial conecte antes que a sequência automática de combo ative.

Combos aéreos não mais aumentam o contador de limite de combo tão agressivamente como antes, permitindo mais juggles antes que o cap de scaling termine sua sequência. Combinado com trocas mais rápidas e novas regras de assist, a Beta 3 aponta para rotas de combo aéreo mais longas e criativas.

Impacto no Meta Competitivo

Estas mudanças de sistema elevam a importância da composição de equipe sobre a força individual do personagem. Personagens com assists terrestres fortes (Doutor Destino, Capitão América) ganharam valor do chamado de assist aéreo. Personagens de rushdown se beneficiam de velocidades de tag mais rápidas para transições de pressão perfeitas.

Espere mais ajustes com base em dados da Beta Aberta de 24 a 26 de julho. A Arc System Works demonstrou patching responsivo durante todo o período beta, e o balanceamento de lançamento provavelmente diferirá dos valores atuais da Beta 3.

Perguntas Frequentes

Quando foi a Beta 3?
A Beta 3 ocorreu de 20 de março de 2026, adicionando Magik, Wolverine e Danger com mudanças de sistema.
Link Attacks funcionam em whiff agora?
Não, a Beta 3 corrigiu ativação em whiff. Link Attacks exigem que o primeiro acerto conecte.
Haverá mais patches de balanceamento?
Sim, espere mudanças após a Beta Aberta de julho e no lançamento com base em dados de jogadores.

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