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Correções de Desempenho no PC – MARVEL Fighting Souls

Correções e troubleshooting de desempenho no PC de MARVEL Fighting Souls — warm-up de shader, erros anti-cheat, soluções para stuttering e status do patch de lançamento da Arc System Works.

A Open Beta de MARVEL Tōkon: Fighting Souls (24–26 de julho de 2026) expôs problemas no PC: lag, inconsistência de rollback, quedas de frame, compilação de shaders na inicialização, alto uso de CPU, fricção no cross-play, erros do Easy Anti-Cheat no Steam Deck / Proton e conflitos com overlays. A Arc System Works reconheceu publicamente o feedback e listou prioridades de patch de lançamento para esses sistemas além de compatibilidade OBS e Discord.

Use as soluções da comunidade abaixo enquanto instala o patch do dia um. Não são endossos oficiais, mas muitos jogadores estabilizaram sessões beta com elas.

Warm-up de Shader e Configurações de Tela

Ative o warm-up de shader na inicialização para pré-compilar shaders antes de entrar em partidas. Isso reduz stuttering no meio da luta causado pela compilação de shaders em tempo real — um dos problemas de PC mais reportados durante a Open Beta.

Mude de tela cheia borderless para tela cheia exclusiva nas configurações gráficas. Vários jogadores reportaram melhor frame pacing e latência de input com tela cheia exclusiva comparado ao modo janela borderless.

Overlay e Software de Gravação

Desabilite Steam Game Recording nas configurações do Steam — gravação em background pode causar overhead significativo de desempenho em títulos Unreal Engine 5. Também desabilite o overlay do Discord e feche outros softwares de captura como OBS ou GeForce Experience instant replay antes de iniciar o jogo.

Estes overlays são fonte frequente de stuttering e input lag em fighting games onde a consistência de frames importa. Um ambiente de inicialização limpo frequentemente resolve problemas que parecem relacionados ao jogo mas vêm de conflitos com software de terceiros.

Fix de Erro Easy Anti-Cheat (Steam)

Se encontrar um erro Steam Anti-Cheat indicando que nenhum módulo anti-cheat foi encontrado — comum no Steam Deck e Linux via Proton — membros da comunidade reportam sucesso deletando a pasta eos_eac_setup no diretório Prerequisites do jogo, depois verificando arquivos de jogo pelo Steam.

Vá à sua biblioteca Steam, clique direito em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, selecione Propriedades, depois Verificar integridade dos arquivos de jogo após deletar a pasta. A Arc System Works está investigando correções permanentes para compatibilidade anti-cheat antes do lançamento.

O Que Esperar no Lançamento

A Arc System Works confirmou trabalho focado no lançamento em lag, rollback, quedas de frame, compilações desnecessárias de shaders na inicialização, redução de uso de CPU, estabilidade do cross-play e melhor compatibilidade OBS / Discord para streamers. Aplique o patch do dia um antes de julgar o desempenho no PC.

O PS5 foi geralmente mais estável na Open Beta. Se problemas de PC persistirem após o patch, consulte os canais oficiais da Arc System Works e PlayStation para notas de acompanhamento.

Perguntas Frequentes

A Arc System Works reconheceu os problemas de PC?
Sim — confirmaram trabalho de lançamento em lag, rollback, shaders, carga de CPU, OBS/Discord e cross-play.
O desempenho no PC será corrigido no lançamento?
Um patch do dia um visa os problemas críticos da beta; otimização adicional pode continuar pós-lançamento.
Isso afeta o PS5?
A maioria dos problemas reportados é específica do PC. O PS5 foi geralmente estável na Open Beta.
Como corrijo o erro anti-cheat?
Delete a pasta eos_eac_setup em Prerequisites e verifique arquivos de jogo pelo Steam. É uma solução da comunidade, não um fix oficial.