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Correctifs PC – MARVEL Fighting Souls

Correctifs et dépannage PC pour MARVEL Fighting Souls — préchauffage shaders, erreurs anti-triche, solutions aux saccades et statut du patch de lancement Arc System Works.

Le Bêta Ouvert de MARVEL Tōkon : Fighting Souls (24–26 juillet 2026) a exposé des problèmes PC : lag, incohérence du rollback, chutes de FPS, compilation de shaders au démarrage, charge CPU élevée, friction cross-play, erreurs Easy Anti-Cheat sur Steam Deck / Proton et conflits d'overlays. Arc System Works a publiquement reconnu le retour — « message reçu » — et listé des priorités de patch de lancement couvrant ces systèmes plus la compatibilité OBS et Discord.

Utilisez les contournements communautaires ci-dessous pendant l'installation du patch day-one. Ce ne sont pas des recommandations officielles, mais de nombreux joueurs ont stabilisé leurs sessions bêta avec eux.

Préchauffage shaders et paramètres d'affichage

Activez le préchauffage des shaders au lancement pour pré-compiler les shaders avant d'entrer en match. Cela réduit les saccades en combat causées par la compilation runtime des shaders — l'un des problèmes PC les plus signalés pendant le Bêta Ouvert.

Passez du plein écran sans bordure au mode plein écran exclusif dans les paramètres graphiques. Plusieurs joueurs ont signalé une meilleure régularité des images et une latence d'entrée réduite en plein écran exclusif comparé au mode fenêtré sans bordure.

Overlays et logiciels d'enregistrement

Désactivez Steam Game Recording dans les paramètres Steam — l'enregistrement en arrière-plan peut causer une surcharge de performance significative dans les titres Unreal Engine 5. Désactivez aussi l'overlay Discord et fermez les autres logiciels de capture comme OBS ou GeForce Experience instant replay avant de lancer le jeu.

Ces overlays sont une source fréquente de saccades et de lag d'entrée dans les jeux de combat où la constance des images compte. Un environnement de lancement propre résout souvent des problèmes qui semblent liés au jeu mais proviennent de conflits avec des logiciels tiers.

Correctif erreur Easy Anti-Cheat (Steam)

Si vous rencontrez une erreur Steam Anti-Cheat indiquant qu'aucun module anti-triche n'a été trouvé — courant sur Steam Deck et Linux via Proton — des membres de la communauté signalent des succès en supprimant le dossier eos_eac_setup dans le répertoire Prerequisites du jeu, puis en vérifiant l'intégrité des fichiers via Steam.

Accédez à votre bibliothèque Steam, clic droit sur MARVEL Tōkon : Fighting Souls, sélectionnez Propriétés, puis Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu après avoir supprimé le dossier. Arc System Works enquête sur des correctifs permanents pour la compatibilité anti-triche avant le lancement.

À quoi s'attendre au lancement

Arc System Works a confirmé un travail de lancement sur le lag, le rollback netcode, les chutes de FPS, les compilations de shaders inutiles au démarrage, la réduction de la charge CPU, la stabilité du cross-play et une meilleure compatibilité OBS / Discord pour les streamers. Appliquez le patch day-one avant de juger les performances PC.

La PS5 était généralement plus fluide pendant le Bêta Ouvert. Si les problèmes PC persistent après le patch, suivez les canaux officiels Arc System Works et PlayStation.

Questions fréquentes

Arc System Works a-t-il reconnu les problèmes PC ?
Oui — ils ont confirmé un travail de lancement sur le lag, le rollback, les shaders, la charge CPU, OBS/Discord et le cross-play.
Les performances PC seront-elles corrigées au lancement ?
Un patch day-one cible les problèmes critiques de la bêta ; l'optimisation peut continuer post-lancement.
Cela affecte-t-il la PS5 ?
La plupart des problèmes signalés concernent le PC. La PS5 était généralement stable pendant le Bêta Ouvert.
Comment corriger l'erreur anti-triche ?
Supprimez le dossier eos_eac_setup dans Prerequisites et vérifiez les fichiers via Steam. C'est un contournement communautaire, pas un correctif officiel.