Comment Jouer – MARVEL Fighting Souls
Guide débutant pour MARVEL Fighting Souls — contrôles de base, mécaniques de tag 4c4, Link Attacks et déroulement des matchs expliqués pour les nouveaux joueurs.
MARVEL Tōkon : Fighting Souls est un jeu de combat en équipe 4c4 où deux escouades de héros et méchants Marvel s'affrontent dans des matchs au meilleur des trois rounds. Que vous soyez nouveau dans les jeux de combat ou en provenance de titres comme Dragon Ball FighterZ ou Marvel vs. Capcom, ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer en confiance avant le lancement du 6 août 2026.
Le réalisateur du jeu Kazuto Sekine a conçu le schéma de contrôles pour une accessibilité immédiate tout en préservant la profondeur pour le jeu compétitif. Cinq boutons principaux gèrent toutes les actions de combat, avec des boutons Quick optionnels qui simplifient l'exécution des coups spéciaux avec un léger compromis sur les dégâts.
Structure des matchs
Les batailles sont en 4c4 au format trois rounds gagnants parmi cinq. Vos quatre personnages partagent une seule Vital Gauge — quand elle atteint zéro, vous perdez le round. Gagnez trois rounds pour remporter le match. Au début du round, seul votre personnage point et la première assistance sont disponibles. Les membres d'équipe supplémentaires se débloquent via les transitions de scène Wall Break et les pertes de round.
Cette expansion progressive d'équipe crée des shifts dynamiques de momentum. Les premiers rounds jouent comme des combats de tag 2c2, tandis que les rounds suivants déchaînent un chaos 4c4 complet lorsque les deux équipes déploient leurs effectifs entiers.
Attaques de base et déplacement
Les attaques Léger, Moyen et Lourds forment la base de vos combos. Chaque attaque change selon la stance, l'état air et la direction de déplacement. Effectuez un dash en appuyant deux fois rapidement sur avant ou arrière, ou utilisez Quick Dash pour un timing constant. Bloquez en maintenant recul, et effectuez des saisies avec Moyen plus Lourds près de votre adversaire.
Le Slam Launcher (Bas plus Lourds près de l'adversaire) projette les ennemis en l'air pour des combos juggle. Après le lancement, vous disposez d'une fenêtre définie pour les attaques de suivi. Terminez avec Bas plus Lourds pour le knockdown ou Avant plus Lourds pour le blowback.
Actions d'équipe et Assemble
Le bouton Assemble (X sur PS5) contrôle toute la coordination d'équipe. Appuyez sur Assemble seul ou avec Avant pour appeler des alliés d'assistance. Assemble Rush pendant les combos fait entrer les alliés pour des extensions bondissantes coûtant un barreau d'Assemble Gauge. La défense Crossover (Assemble plus Léger en bloquant) interrompt la pression adverse.
Les Link Attacks fournissent des routes de combos automatiques — appuyez répétitivement sur Léger, Moyen ou Lourds pour des chaînes de combos spécifiques au personnage qui invoquent des alliés. Les routes Léger appellent des alliés pour des chaînes prolongées, les routes Moyen finissent avec des Compétences Supérieures, et les routes Lourds culminent en Ultime.