はじめに – MARVEL Tōkon: Fighting Souls
MARVEL Fighting Soulsの新規プレイヤー向けガイド — 基本操作、4v4タッグメカニクス、Link Attacks、マッチフローの解説。
MARVEL Tōkon: Fighting Soulsは2つのチームが5ラウンド制で争う4v4タッグ格闘ゲームです。格闘ゲームが初めてでもDragon Ball FighterZやMarvel vs. Capcomから移行する場合でも、2026年8月6日リリースに向けて自信を持ってプレイできるようこのガイドがすべてをカバーします。
ゲームディレクターのSekine Kazuto氏は競争力のあるプレイの深さを保持しつつ即時アクセシビリティを目指して操作体系を設計。5つの基本ボタンですべての戦闘アクションを扱い、オプションのQuickボタンがスペシャル発動を簡略化し、わずかなダメージトレードオフを提供します。
マッチ構造
バトルは4v4で5ラウンド制(3勝)。4名のキャラクターが1つのVital Gaugeを共有し、それがゼロになるとラウンド負け。3ラウンド勝てばマッチ勝利。ラウンド開始時に使用可能なのはポイントキャラと第1アシストのみ。追加メンバーはWall Breakのステージ遷移とラウンド負けで解放されます。
この段階的なチーム拡大は動的なモーメンタムシフトを生み出します。初期ラウンドは2v2のタッグファイトのように展開し、後半ラウンドでは両チームがフル20名の力を解放して4v4のカオスが繰り広げられます。
基本攻撃と移動
Light、Medium、Heavy攻撃がコンボの基盤を形成します。各攻撃はstance、air state、移動方向によって変化します。前后をダブルタップでダッシュ、またはQuick Dashで一貫したtimingで移動。バックホールドでブロック、相手の近くでMedium+Heavyで投げを実行。
スラムランチャー(相手近くのDown+Heavy)で敵を空中に打ち上げてジャグコンボに移行。発射後はフォローアップ攻撃の設定ウィンドウが得られます。フィニッシュはDown+Heavyでノックダウン、Forward+Heavyでブロークバック。
チームアクションとAssemble
Assembleボタン(PS5でX)はすべてのチーム連携を制御します。Assemble単体またはForward+Assembleでアシスト仲間を呼出。コンボ中にAssemble Rushで1 Assembl Gaugeバーを消費してランジ延伸を取得。Crossoverディフェンス(ブロック中にAssemble+Light)は相手のプレッシャーをインタープトします。
Link Attackはオートコンボルート — Light、Medium、Heavyを連続で押してキャラクター固有のコンボチェーンを実行し、仲間を召喚します。Lightルートはextendedチェーン、MediumルートはSuper SkillFinish、HeavyルートはUltimateに至ります。