ステージ&アリーナ – MARVEL Tōkon: Fighting Souls
MARVEL Fighting Soulsの全ステージ — Marvel's New York、Asgard、Wakanda、Knowhere、Savage Land、X-MansionのWall Break遷移付き。
MARVEL Tōkon: Fighting Soulsは象徴的なマーベルユニバースの場所に基づいた7つのローンチステージを搭載しています。各アリーナはWall Break遷移で接続された複数のセクションを持ち、これらの遷移は試合中に戦場を変えます。遷移は視覚的な spectacle と戦略的な目的の両方に貢献し、利用可能なスペースを変えて追加のチームメンバーを解放します。
ステージは鋭い目配利のマーベルファンのためのイースターエッグで生き生きとします。Marvel's New YorkのスカイラインからAsgardの黄金のホールまで、各アリーナは伝説的なマーベルの場所にArc System Worksのアニメ風アートディレクションを適用したものです。
7つのローンチステージすべて
Marvel's New YorkはDayとNightの両バリアントで登場し、NightバージョンはKnights of Doomヴィランチームに紐づきます。AsgardはSamurai Outridersの領域、WakandaはFighting Avengersを代表し、KnowhereはAmazing Guardians、X-MansionはUnbreakable X-Menの本拠地です。Savage Landは先住のジャングル設定で原始的なバトルを提供します。
ほとんどのステージは2つ以上の distinct なエリアを持っています。Wall Breakが発動するとファイターは異なる壁の位置と背景要素を持つ新しいセクションに遷移します。Beta 3以降Wall Breakはtech rollなしのhard knockdownを引き起こすため、ステージ遷移は重大なモーメンタムシフトです。
ステージ戦略
各ステージのコーナー位置と遷移トリガーポイントを学び、コンボルートを最適化しましょう。Super SkillはコーナーでWall Breakを起こさなくなったため、持続的プレッシャーと特定のWall Break対応アタックでステージ遷移機会を構築する必要があります。
トーナメントプレイではステージの熟悉度が競技優位になります。オープンベータで全アリーナで練習し、好きなチーム構成の範囲と移動ツールに合うステージを特定しましょう。