ゲームプレイ変更更新 – MARVEL Tōkon: Fighting Souls
MARVEL Fighting Soulsのゲームプレイ変更解説 — 専用タッグボタン、高速アニメーション、空中アシスト改善、コンボシステム更新。
Arc System WorksはMARVEL Tōkon: Fighting Souls Beta 3で実装されたシステムレベルの変更を公式ゲームプレイ映像で公開しました。これらの更新はBeta 1とBeta 2の最も一般的なコミュニティフィードバックに対応し、マッチペース、アシスト汎用性、コンボシステムの調整に焦点を当てています。
映像にはStorm、Iron Man、Doctor Doom、MagikのチームとSpider-Man、Captain America、Danger、Wolverineのチームが対戦し、公式パッチノートに記載されているすべての変更の実戦文脈が示されています。
専用ボタンと高速タッグ
タッグとアシスト機能に専用ボタン割り当てが導入され、以前のベータで共有されていたAssemble方式から歓迎べき変更となりました。タッグのstartupフレームとアニメーション持続時間が全キャラで削減され、コンボ中およびディフェンシブ切り替え時のタッグキャンセルのペースが視覚的に向上しました。
映像ではStormがトルネードプレッシャーから高速タッグキャンセルを実演 — Beta 2では遅すぎたものが改善されています。高速タッグにより4v4チームバトルがより滑らかになり、攻撃的なチームローテーション戦略に報います。
アシストキャンセルと空中コンボ
新しいアシストキャンセルルールによりブロックストリング中およびコンボ中にノンラッシュアシストを呼出可能になりました。映像ではStormが空中ポジションからDoctor Doomの地面レーザーアシストを呼出 — 全く新しいコンボルートとミックスアップ機会を作成する技術です。
空中コンボ制限の消費が調整され、スケーリングキャップがシーケンスを終了する前により多くのジャグが可能になりました。高速タッグと拡張されたアシストルールと相まって、映像は以前のベータバージョンよりも明らかに長く創造的な空中コンボシーケンスを実演しています。
リリースに何这意味着
これらの変更はArc System Worksがテスト当初よりも高速でアシスト駆動のメタを標的としていることを示しています。強力な地面アシストを持つキャラクターは空中アシスト呼出により大幅な価値向上を受け、Doctor Doom、Captain America、Iron Manのティア配置がシフトしました。
7月24〜26日のオープンベータはリリース前のこれらの最終システムの最初の公衆テストになります。オープンベータガイドで参加し、長時間のプレイセッションでこれらの変更がどのように感じるかを自分で評価しましょう。