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Système d'assistance & tag – MARVEL Fighting Souls

Plongée profonde dans les mécaniques d'assistance et de tag de MARVEL Fighting Souls — boutons dédiés, assistances aériennes, Super Assemble et extensions de combos d'équipe.

Le système d'assistance et de tag est la mécanique définissante de MARVEL Tōkon : Fighting Souls. Le Bêta 3 a révolutionné la coordination d'équipe avec des boutons dédiés de tag et d'assistance, des animations de tag plus rapides et la possibilité d'appeler des assistances pendant le blockstun et en l'air. Ces changements ont considérablement élargi le potentiel de combos et les options de mix-up.

Comprendre quand et comment appeler les assistances sépare les joueurs intermédiaires des concurrents avancés. Le système récompense la connaissance de la composition d'équipe — l'assistance faisceau d'Iron Man crée des opportunités différentes du bouclier de Doctor Doom, et savoir quelle assistance appeler dans chaque situation définit votre plafond offensif.

Boutons de tag et d'assistance dédiés

Le Bêta 3 a assigné des boutons dédiés pour le tag et l'appel d'assistance, remplaçant l'approche de bouton Assemble partagé des tests antérieurs. Les frames de démarrage de tag et la durée d'animation ont été réduites entre tous les personnages, augmentant notablement le rythme des matchs et rendant les annulations de tag réactives pendant les combos.

Vous pouvez désormais annuler dans des assistances non-rush pendant les chaînes de blocage — par exemple, appeler une assistance verticale depuis une chaîne de coups légers bloqués. Le hitstop entre les animations d'assistance a été réduit, rendant les chaînes d'assistance plus fluides et mieux connectées.

Révolution de l'assistance aérienne

Le changement le plus impactant du Bêta 3 permet d'appeler des assistances au sol tout en étant en l'air. Spider-Man peut sauter, appeler une assistance bouclier Captain America au sol et continuer la pression aérienne — une technique impossible dans les versions bêta antérieures où les assistances aériennes effectuaient toujours des versions air.

Storm appelant le laser au sol de Doctor Doom depuis une position aérienne démontre le potentiel créatif. Ce changement rend le neutral plus dynamique et récompense les équipes avec des outils d'assistance sol et air complémentaires. Pratiquez les appels d'assistance aériens en mode entraînement avant le Bêta Ouvert.

Super Assemble et Crossover

Super Assemble enchaîne jusqu'à trois Compétences Supérieures de personnages en une séquence en appuyant sur une direction plus Assemble pendant l'animation d'une Compétence Supérieure. Chaque activation coûte 50 de Skill Gauge, alors surveillez votre meter attentivement. L'allié appelé effectue un swap en tant que personnage point après l'achèvement de son attaque.

La défense Crossover appelle un allié tout en bloquant (Assemble plus Léger) pour interrompre les attaques adverses et passer à l'offensive. Cette option défensive est essentielle contre les équipes axées sur l'assistance et nécessite un timing précis pour éviter d'encaisser des dégâts pendant l'animation de crossover.

Questions fréquentes

Puis-je appeler des assistances en bloquant ?
Oui, le Bêta 3 a activé les appels d'assistance pendant le blockstun et en bloquant, élargissant les options défensives.
Qu'est-ce qui a changé pour les assistances aériennes ?
Vous pouvez maintenant appeler des assistances au sol tout en étant en l'air, permettant de nouvelles routes de mix-up et combos.
Comment fonctionne Super Assemble ?
Appuyez sur direction plus Assemble pendant les Compétences Supérieures pour enchaîner jusqu'à trois supers de personnages pour 50 de gauge chacun.

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