Assist- & Tag-System – MARVEL Fighting Souls
Tiefer Einblick in MARVEL Fighting Souls Assist- und Tag-Mechaniken — dedizierte Tasten, Luft-Assists, Super Assemble und Team-Combo-Erweiterungen.
Das Assist- und Tag-System ist die definierende Mechanik von MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Beta 3 überarbeitete die Teamkoordination mit dedizierten Tag- und Assist-Tasten, schnelleren Tag-Animationen und der Fähigkeit, Assists während Blockstun und im Flug aufzurufen. Diese Änderungen erweiterten Combo-Potenzial und Mix-Up-Optionen grundlegend.
Das Verständnis, wann und wie man Assists aufruft, trennt mittlere Spieler von fortgeschrittenen Konkurrenten. Das System belohnt Team-Zusammensetzungswissen — Iron Man's Beam-Assist erstellt andere Möglichkeiten als Doctor Doom's Schild, und zu wissen, welchen Assist man in jeder Situation aufruft, definiert Ihre offensive Decke.
Dedizierte Tag- und Assist-Tasten
Beta 3 wies dedizierte Tasten für Tagging und Assist-Aufrufe zu und ersetzte den gemeinsamen Assemble-Button-Ansatz früherer Tests. Tag-Startup-Frames und Animationsdauer wurden zwischen allen Charakteren verkürzt, was das allgemeine Match-Tempo spürbar erhöhte und Tag-Cancels während Combos responsiver machte.
Sie können nun in nicht-Rush-Assists während Block-Strings canceln — zum Beispiel das Aufrufen eines vertikalen Assists aus einem blockierten Leichten-Attack-String. Hitstop zwischen Assist-Animationen wurde reduziert, was Assist-Ketten glatter und verbundener wirken lässt.
Revolution der Luft-Assists
Die wirkungsvollste Beta-3-Änderung erlaubt das Aufrufen von Boden-Assists während des Fliegens. Spider-Man kann springen, einen bodenbasierten Captain-America-Schild-Assist aufrufen und den Luftdruck fortsetzen — eine Technik, die in früheren Beta-Versionen unmöglich war, wo Luft-Assists immer Luft-Versionen ausführten.
Storm, die Doctor Doom's Bodenlaser aus einer Luftposition aufruft, demonstriert das kreative Potenzial. Diese Änderung macht Neutral dynamischer und belohnt Teams mit ergänzenden Boden- und Luft-Assist-Tools. Üben Sie Luft-Assist-Aufrufe im Trainingsmodus vor der Open Beta.
Super Assemble und Crossover
Super Assemble ketten bis zu drei Charakter-Super Skills in einer Sequenz, indem Sie eine Richtung plus Assemble während einer Super-Skill-Animation drücken. Jede Aktivierung kostet 50 Skill Gauge, also überwachen Sie Ihren Meter sorgfältig. Der aufgerufene Verbündete wechselt als Point-Charakter nach Abschluss ihres Angriffs.
Crossover-Verteidigung ruft einen Verbündeten während des Blockens auf (Assemble plus Leicht), um Gegnerangriffe zu unterbrechen und zur Offensive überzugehen. Diese defensive Option ist essenziell gegen assist-lastige Teams und erfordert präzises Timing, um Schaden während der Crossover-Animation zu vermeiden.