Sistema Assist e Tag – MARVEL Fighting Souls
Approfondimento del sistema assist e tag di MARVEL Fighting Souls — pulsanti dedicati, assist aerei, Super Assemble ed estensioni combo di squadra.
Il sistema assist e tag è la meccanica distintiva di MARVEL Tōkon: Fighting Souls. La Beta 3 ha rivoluzionato la coordinazione di squadra con pulsanti tag e assist dedicati, animazioni tag più veloci e la capacità di chiamare assist durante blockstun e mentre si è in aria. Questi cambiamenti hanno ampliato fondamentalmente il potenziale combo e le opzioni mix-up.
Capire quando e come chiamare gli assist separa i giocatori intermedi dai competitor avanzati. Il sistema premia la conoscenza della composizione di squadra — l'assist fascio di Iron Man crea opportunità diverse dallo scudo di Doctor Doom, e sapere quale assist chiamare in ogni situazione definisce il tuo soffitto offensivo.
Pulsanti Dedicati Tag e Assist
La Beta 3 ha assegnato pulsanti dedicati per tag e chiamata assist, sostituendo l'approccio pulsante Assemble condiviso dei test precedenti. I frame di startup del tag e la durata dell'animazione sono stati ridotti tra tutti i personaggi, aumentando complessivamente la velocità degli incontri e rendendo i tag cancel più reattivi durante le combo.
Ora puoi cancelare in assist non-rush durante le stringhe di blocco — per esempio, chiamare un assist verticale da una stringa di attacchi leggeri bloccati. Il hitstop tra le animazioni assist è stato ridotto, rendendo le catene assist più fluide e connesse.
Rivoluzione Assist Aereo
Il cambiamento Beta 3 più impattante permette di chiamare assist da terra mentre si è in aria. Spider-Man può saltare, chiamare un assist scudo Captain America da terra e continuare la pressione aerea — una tecnica impossibile nelle versioni beta precedenti dove gli assist aerei eseguivano sempre versioni aeree.
Storm che chiama il laser terra di Doctor Doom da una posizione aerea dimostra il potenziale creativo. Questo cambiamento rende il neutro più dinamico e premia le squadre con strumenti assist terra e aria complementari. Pratica le chiamate assist aeree in modalità allenamento prima della Beta Aperta.
Super Assemble e Crossover
Super Assemble concatena fino a tre Super Skill dei personaggi in una sequenza premendo una direzione più Assemble durante un'animazione Super Skill. Ogni attivazione costa 50 Skill Gauge, quindi monitora il tuo meter con attenzione. L'alleato chiamato fa swap come personaggio point dopo il completamento del loro attacco.
La difesa Crossover chiama un alleato mentre si blocca (Assemble più Leggero) per interrompere gli attacchi avversari e transitare all'offesa. Questa opzione difensiva è essenziale contro le squadre assist-heavy e richiede tempistiche precise per evitare di mangiare danni durante l'animazione crossover.