Knights of Doom – MARVEL Fighting Souls
Guida alla squadra Knights of Doom — Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage in MARVEL Fighting Souls.
I Knights of Doom rappresentano la principale fazione villain in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, guidati dal monarca di Latveria Doctor Doom. Questa squadra eccelle nello zoning, controllo magnetico, molestie aeree e pressione basata sul simbionte — rendendola una preferita dai giocatori che amano controllare lo spazio e punire gli approcci aggressivi.
Doctor Doom (SungWon Cho) crea scudi proiettile e trappole laser nascoste che definiscono il gioco neutro. Il suo teleporte dash ricorda il movimento di M. Bison da Street Fighter, abilitando sequenze di mix-up che aggirano le difese avversarie. Molti giocatori beta notano che Doom richiede una mentalità strategica piuttosto che pura aggressività.
Magneto, Green Goblin e Carnage
Magneto (James Arnold Taylor) manipola i campi magnetici per controllo proiettili e attacchi con oggetti metallici. Le prime tier list lo collocano in S-tier insieme a Doctor Doom e Wolverine per il suo kit versatile. Green Goblin (Steve Blum) porta zoning da bombe zucca e mobilità aerea da aliante per angolazioni di attacco imprevedibili.
Carnage (Kellen Goff) consegna rushdown simbionte con portata estesa e pattern d'attacco caotici che sopraffanno i giocatori difensivi. Lo stage Marvel's New York (Night) è stato rivelato con questa squadra, presentando uno skyline di Manhattan oscurato perfetto per scontri villain.
Sinergia di Squadra e Build
La build Zoning Control accoppia Star-Lord come point con Doctor Doom, Iron Man e Ghost Rider come anchor — sfruttando l'assist scudo di Doom e la copertura laser per un neutro opprimente. Gli assist magnetici di pull di Magneto creano estensioni combo che capitalizzano sugli avversati intrappolati.
I personaggi dei Knights of Doom si collocano individualmente in alto nelle tier list, ma la loro sinergia di squadra brilla quando costruisci intorno al controllo magnetico con transizioni rushdown simbionte. Pratica la chiamata dell'assist terra di Doom dai personaggi aerei — un cambiamento della Beta 3 che ha rivoluzionato il potenziale combo di squadra.