Controlli e Layout Pulsanti – MARVEL Fighting Souls
Guida completa ai controlli di MARVEL Fighting Souls per PS5 e PC — layout pulsanti, Quick Skills, input movimento e configurazioni tastiera consigliate.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls utilizza un sistema di controlli accessibile progettato da Arc System Works per accogliere sia i veterani dei picchiaduro che i nuovi arrivati. Il layout principale prevede cinque pulsanti essenziali — Leggero, Medio, Pesante, Attacco Unico e Assemble — più tre pulsanti Quick opzionali che semplificano l'esecuzione senza togliere profondità ai giocatori di input manuale.
Che tu giochi su PlayStation 5 con DualSense o su PC con tastiera o fight stick, comprendere le opzioni di controllo ti aiuta a scegliere tra accessibilità e vantaggi di danno competitivi. Le mosse Quick Skill infliggono leggermente meno danni delle loro controparti con input movimento, premiando i giocatori che padroneggiano l'esecuzione tradizionale dei picchiaduro.
Layout Predefinito PS5
Attacco Leggero è mappato su Quadrato, Attacco Medio su Triangolo e Attacco Pesante su Cerchio. Attacco Unico usa R1 per abilità specifiche del personaggio come il lancio dello scudo di Captain America o il blast repulsore di Iron Man. Assemble (assist/tag) usa X, che controlla tutte le azioni di squadra inclusi i callout assist, i tag e le difese Crossover.
Quick Skill (R2) esegue mosse speciali con un singolo pulsante. Quick Dash (L1) esegue le schivate senza dover premere due volte. Quick Assemble (L2) fornisce un input assist alternativo. I movimenti usano il D-pad o il stick sinistro — avanti e indietro per muoversi, su per saltare, giù per abbassarsi e indietro per bloccare.
Configurazione PC e Fight Stick
I giocatori PC possono personalizzare completamente il layout pulsanti nel menu di configurazione, incluse le impostazioni macro per la pressione simultanea di pulsanti. Arc System Works consiglia un layout fight stick a sette pulsanti: Leggero, Medio, Pesante, Attacco Unico, Assemble, Quick Skill e Dash. Quick Assemble può essere omesso poiché L+A achieve lo stesso risultato.
Posiziona Medio e Pesante vicini per gli input throw (M+H), e posiziona Assemble vicino a Leggero per gli input difensivi Crossover (Assist+Leggero mentre blocchi). Allinea il tuo layout a giochi familiari come Guilty Gear Strive o Granblue Fantasy Versus per minimizzare la curva di apprendimento.
Opzioni di Movimento e Difesa
Corri premendo due volte avanti o indietro, oppure usa Quick Dash per tempistiche consistenti. Salto Alto premendo due volte giù poi su per approcci aerei estesi. Alcuni personaggi possono fare air dash mentre altri non possono — consulta le note specifiche dei personaggi nelle nostre guide del roster.
Il blocco usa indietro o indietro-indietro a seconda che tu faccia fronte a un attacco in piedi o sopraelevato. La difesa Crossover chiama un alleato mentre blocchi premendo Assemble e Leggero simultaneamente — uno strumento cruciale contro la pressione assist-heavy che ogni giocatore dovrebbe praticare in modalità allenamento.