Steuerung & Button-Belegung – MARVEL Fighting Souls
Vollständiger MARVEL Fighting Souls Steuerungsleitfaden für PS5 und PC — Button-Belegungen, Quick Skills, Bewegungsinputs und empfohlene Tastenkombinationen.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls verwendet ein zugängliches Steuerungsschema, das von Arc System Works entwickelt wurde, um sowohl Kampfspiele-Veteranen als auch Neueinsteiger willkommen zu heißen. Das grundlegende Layout umfasst fünf wesentliche Buttons — Leicht, Mittelschwer, Schwer, Einzigartiger Angriff und Assemble — plus drei optionale Quick-Tasten, die die Ausführung vereinfachen, ohne die Tiefe für manuelle Eingabe-Spieler zu entfernen.
Egal ob Sie auf PlayStation 5 mit DualSense oder auf PC mit Tastatur oder Fightstick spielen, das Verständnis der Steuerungsoptionen hilft Ihnen, zwischen Zugänglichkeit und kompetitivem Schadensvorteil zu wählen. Quick-Skills verursachen etwas weniger Schaden als ihre Bewegungsinput-Pendants und belohnen Spieler, die traditionelle Kampfspelausführung meistern.
PS5-Standardbelegung
Leichter Angriff ist Quadrant, Mittelschwerer Angriff ist Dreieck und Schwerer Angriff ist Kreis. Einzigartiger Angriff nutzt R1 für charakter spezifische Fähigkeiten wie Captain Americas Wurfschild oder Iron Mans Repulsor-Blitz. Assemble (Assist/Tag) nutzt X, was alle Teamaktionen steuert, einschließlich Assist-Aufrufe, Tags und Crossover-Verteidigungen.
Quick Skill (R2) führt Spezialmoves mit einem einzelnen Tastendruck aus. Quick Dash (L1) führt Dashes ohne Doppel-Tipp-Timing aus. Quick Assemble (L2) bietet eine alternative Assist-Eingabe. Bewegung nutzt das D-Pad oder linke Stick — vorwärts und rückwärts für Bewegung, hoch zum Springen, runter zum Hocken und rückwärts zum Blocken.
PC- und Fightstick-Konfiguration
PC-Spieler können ihr Button-Layout im Key-Config-Menü vollständig anpassen, einschließlich Makro-Einstellungen für gleichzeitige Tastendrücke. Arc System Works empfiehlt ein Sieben-Button-Fightstick-Layout: Leicht, Mittelschwer, Schwer, Einzigartiger Angriff, Assemble, Quick Skill und Dash. Quick Assemble kann weggelassen werden, da L+A dasselbe Ergebnis erzielt.
Platzieren Sie Mittelschwer und Schwer nebeneinander für Wurf-Inputs (M+H) und positionieren Sie Assemble nahe Leicht für Crossover-Verteidigungs-Inputs (Assist+Leicht während des Blockens). Passen Sie Ihr Layout an bekannte Spiele wie Guilty Gear Strive oder Granblue Fantasy Versuso an, um die Lernkurve zu minimieren.
Bewegung und defensive Optionen
Dashen Sie durch schnelles dopp Tippen von vorwärts oder rückwärts oder nutzen Sie Quick Dash für konsistentes Timing. High Jump durch schnelles Drücken von runthen dann hoch für erweiterte Luft Annäherungen. Einige Charaktere können Air Dash ausführen, andere nicht — überprüfen Sie charakter spezifische Hinweise in unseren Roster-Leitfäden.
Blocken nutzt Rückwärts oder Rückwärts-Abhängig davon, ob Sie einem stehenden oder Überkopfangriff gegenüberstehen. Crossover-Verteidigung ruft einen Verbündeten beim Blocken auf, indem Sie Assemble und Leicht gleichzeitig drücken — ein entscheidendes Tool gegen assist-lastigen Druck, das jeder Spieler im Trainingsmodus üben sollte.