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PC 效能修復 – MARVEL Fighting Souls

MARVEL Fighting Souls PC 效能修復與疑難排解——著色器預熱、反作弊錯誤、卡頓解決方案與 Arc System Works 發售修補狀態。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 公開測試(2026 年 7 月 24–26 日)浮現 PC 痛點:延遲、回滾不穩、掉幀、啟動著色器編譯、高 CPU、跨平台摩擦、Steam Deck/Proton 的 Easy Anti-Cheat 與覆蓋層衝突。Arc System Works 公開回應並列出 OBS/Discord 相容等上市修補優先項。

安裝首日修補前可試以下社群 workaround,非官方背書但測試期間有助穩定。

著色器預熱與顯示設定

啟動時開啟著色器預熱(shader warm-up),在進入對戰前預先編譯著色器。這可減少戰鬥中因即時著色器編譯造成的卡頓——公開測試中最常見的 PC 問題之一。

在畫質設定中從無邊框全螢幕切換至獨佔全螢幕。多位玩家回報獨佔全螢幕相比無邊框視窗模式,幀率更穩定、輸入延遲更低。

覆蓋層與錄影軟體

在 Steam 設定中停用 Steam 遊戲錄影——背景錄影在 Unreal Engine 5 遊戲中可能造成顯著效能負擔。同時停用 Discord 覆蓋層,並在啟動遊戲前關閉 OBS、GeForce Experience 即時重播等擷取軟體。

這些覆蓋層是格鬥遊戲中卡頓與輸入延遲的常見來源,幀率一致性至關重要。乾淨的啟動環境常能解決看似遊戲本身、實則來自第三方軟體衝突的問題。

Easy Anti-Cheat 錯誤修復(Steam)

若遇到 Steam 反作弊錯誤,提示找不到反作弊模組——在 Steam Deck 與透過 Proton 的 Linux 上很常見——社群回報可刪除遊戲 Prerequisites 目錄中的 eos_eac_setup 資料夾,再透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性。

在 Steam 收藏庫中對 MARVEL Tōkon: Fighting Souls 按右鍵,選擇內容 → 驗證遊戲檔案完整性。Arc System Works 正在調查反作弊相容性的永久修復,預計發售前推出。

上市時可期待什麼

Arc System Works 確認著手延遲、回滾、掉幀、多餘啟動著色器、CPU、跨平台穩定與 OBS/Discord。請先套用首日修補再評估 PC 效能。

公開測試 PS5 較流暢。修補後仍問題請關注 Arc System Works 與 PlayStation 官方頻道。

常見问題

Arc System Works 承認 PC 問題?
是 — 確認著手延遲、回滾、著色器、CPU、OBS/Discord、跨平台。
上市 PC 效能會改善?
首日修補針對測試主要問題,後續可能持續優化。
影響 PS5 嗎?
多數為 PC 專屬,PS5 測試期間較穩定。
反作弊錯誤?
刪除 eos_eac_setup 後 Steam 驗證,社群暫時解法。