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遊戲機制 – MARVEL Fighting Souls

MARVEL Fighting Souls 機制詳解——Vital Gauge、Assemble Gauge、Link Attack、Wall Break、Crossover 與 4v4 換場系統。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 以 4v4 系統重新定義搭檔格鬥類型,比賽從 2v2 小規模衝突演變為全隊大戰。理解核心機制是區分亂按按鈕的玩家與能 orchestrated 毀滅性團隊組合的關鍵。每個系統相互關聯——你的 Gauge 管理、場景位置與援護時機都關係著勝負。

比賽採用五戰三勝制,第一支贏得三回合的隊伍獲勝。每回合在一方 Vital Gauge 歸零時結束,觸擊淘汰。由於四名角色共用一條血條,防守決策會影響整個陣容的生存能力。

Vital Gauge 與 Skill Gauge

畫面上方的 Vital Gauge 代表隊伍共用的生命值池。所有四名戰士受到的每一擊都會消耗這同一條血條,這意味著對先鋒角色造成的大量連擊會同等損害整個陣容。管理 Vital Gauge 需要知道何時換場、何時花費資源防守,以及在翻盤機制上是否賭一把。

下方的 Skill Gauge 驅動 EX 招式、超級技能與終極技能。超級技能約消耗 50 Gauge,終極技能需要 100。Skill Gauge 上限為 150,讓你儲存額外的计量表用於关键时刻。Super Assemble 可串接最多三名角色的超級技能,每次啟動消耗 50 Gauge。

Assemble Gauge 與團隊操作

Assemble Gauge 位於 Vital Gauge 下方,驅動所有團隊協作。Assemble Rush 在連擊中召喚隊友進行衝刺延伸——可用於延續壓制或覆蓋被防住的攻擊。Assemble Smash 提供攻擊動畫中的裝甲以執行破防序列。Assemble Counter 在正確換場時提供防守反轉選項。

Crossover Attack 將多名角色鏈接到進攻序列中,而 Crossover Reflect 則是具有特定時機要求的反援護防守工具。Beta 3 增加了專屬換場與援護按鈕、減少了換場動畫幀數,並允許在 blockstun 與空中時呼叫援護——徹底改變了連擊潛力。

Link Attack、Wall Break 與場景轉換

Link Attack 是透過連續按下 Light、Medium 或 Heavy 啟動的自動連擊路線。Light 路線召喚隊友進入延長鏈接,以技能攻擊結束。Medium 路線以技能攻擊開頭,以超級技能結束。Heavy 路線以特殊技能開始,最終觸發終極技能。Beta 3 移除了空揮激活——Link Attack 現在要求初始命中必須命中。

當強力攻擊將對手擊穿場景邊界時觸發 Wall Break,導致場景轉換到新的區域。Wall Break 後對手進入硬直倒地狀態,無法使用技術翻滚。Beta 3 移除了角落處超級技能的 Wall Break——你必須透過持續的連擊壓力來贏得場景轉換。Wall Break 還會在對戰中解鎖更多隊友。

常見问題

4v4 系統如何運作?
比賽以 2v2 開始,由先鋒角色與第一援護出發。額外隊友透過 Wall Break 與回合敗北解鎖。
什麼是 Crossover Reflect?
一種防守技巧,在格擋時同時按下 Assemble 與 Light 來中斷對手的援護壓制。
超級技能會觸發 Wall Break 嗎?
不會,Beta 3 移除了角落處超級技能的 Wall Break。場景轉換需要透過連擊壓力贏得。
Vital Gauge 歸零會怎樣?
你的隊伍輸掉該回合。贏得三回合即可取得比賽勝利。