게임 메커니즘 – MARVEL 격투 소울즈
MARVEL 격투 소울즈 메커니즘 설명 — Vital Gauge, Assemble Gauge, Link Attacks, Wall Break, Crossover, 4v4 태그 시스템.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 매치가 2v2 skirmish에서 전체 스쿼드 배틀로 진화하는 4v4 시스템으로 태그팀 격투 장르를 재정의합니다. 핵심 메커니즘을 이해하는 것이 버튼 마셔너와 파탄틱 팀 조합을 orchestrate하는プレイヤー를 구분합니다. 모든 시스템이 연결되어 있습니다 — 게이지 관리, 스테이지 포지셔닝, 어시스트 타이밍 모두 승리에 기여합니다.
매치는 5판 중 3선승제 라운드 형식을 따릅니다. 한 팀의 라운드 3개를 먼저 획득하면 매치 승리. 각 라운드는 한 팀의 Vital Gauge가 0에 도달하면 종료되고 KO가 발생합니다. 4명 전체가 하나의 체력 게이지를 공유하므로 수비적 결정은 전체 로스터의 생존성에 영향을 미칩니다.
Vital Gauge와 Skill Gauge
화면 상단에 표시되는 Vital Gauge는 팀의 공유 체력 풀을 나타냅니다. 4명 전체의 모든 히트는 하나의 게이지만 감소시키므로 포인트 캐릭터에 치명적인 콤보도 팀 전체에 동일한 피해를 줍니다. Vital Gauge 관리는 언제 태그 아웃할지, 수비에 자원을 쓸지, 반전 메커니즘에 도박할지 아는 것을 요구합니다.
하단의 Skill Gauge는 EX 무브, 슈퍼 스킬, 오ULTIMATE 스킬을 구동합니다. 슈퍼 스킬은 약 50 게이지가 필요하고 오ULTIMATE은 100이 필요합니다. Skill Gauge는 150으로 최대화되어 임계 순간에 추가 미터를 저장할 수 있습니다. Super Assemble은 최대 3명의 캐릭터 슈퍼 스킬을 연속으로 체이닝하며 활성화마다 50 게이지가 소모됩니다.
Assemble Gauge와 팀 행동
Assemble Gauge는 Vital Gauge 아래에 위치하며 모든 팀 협동을 구동합니다. Assemble Rush는 콤보 중 동료 전사를 소환하여lunging 확장을 제공합니다 — 지속적인 압박이나 차단된 공격 커버에 versatile합니다. Assemble Smash는 공격 애니메이션을 통해 아머를 제공하여 가드 브레이킹 시퀀스를 만듭니다. Assemble Counter는 적절한 태그 시 수비 리버스 옵션을 제공합니다.
Crossover Attack은 여러 캐릭터를 공격 시퀀스에 체이닝하고 Crossover Reflect는 특정 타이밍 요구사항이 있는 어시스트 방어 도구입니다. 베타 3은 전용 태그 및 어시스트 버튼을 추가하고 태그 애니메이션 프레임을 줄이며 블록 stun 중과 공중에서 어시스트 호출을 가능하게 하여 콤보 잠재력을 근본적으로 변경했습니다.
Link Attacks, Wall Break, 스테이지 전환
Link Attack은 Light, Medium, Heavy를 반복해서 누르면 활성화되는 자동 콤보 루트입니다. Light 루트는 스킬 공격으로 끝나는 extended 체인을 호출합니다. Medium 루트는 슈퍼 스킬로 마무리됩니다. Heavy 루트는 Special Skill로 시작하여 Ultimate로 절정에 달합니다. 베타 3에서 위프 활성화가 제거되어 Link Attack은 이제 초기 히트가 연결되어야 활성화됩니다.
Wall Break은 강력한 공격이 상대를 스테이지 경계 너머로 보내면 트리거되어 새로운 영역으로 전환됩니다. Wall Break 후 상대는 기술 롤 옵션 없이 하드 넉다운에 들어갑니다. 베타 3 이후 슈퍼 스킬은 코너에서 Wall Break을 일으키지 않습니다 — 지속적 콤보 압박을 통해 스테이지 전환을 획득해야 합니다. Wall Break는 또한 매치 중 추가 팀원을 해제합니다.