Beta 平衡調整 – MARVEL Fighting Souls
MARVEL Fighting Souls Beta 3 平衡調整解析——換場速度、Link Attack 修復、Wall Break 更新與連擊上限調整。
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 的 Beta 3 於 2026 年 3 月 20 日上線,Magik、Wolverine 與 Danger 加入陣容,同時帶來顯著的系統層級變更。Arc System Works 回應了 Beta 1 與 Beta 2 的社群回饋,進行了旨在提高遊戲速度、改善連擊多樣性與優化援護生態系統的調整。
這些變更代表了開發團隊在 8 月 6 日發售前行進迭代平衡的承諾。了解 Beta 3 調整能幫助你為 7 月公開測試與發售日元數據做好準備。
換場與援護系統變更
換場援護獲得了與一般 Assemble 功能分離的專屬按鈕。所有角色的換場起手幀數與動畫持續時間縮短,明顯提升了比賽節奏。玩家現在可以在 blocked 連段中取消呼叫非 rush 援護,援護呼叫時的 hitstop 也減少了。
空中援護行為因角色而異,其中里程碑式的變更是允許在空中呼叫地面援護。超級技能不再於擊中角落時觸發 Wall Break——Wall Break 後對手進入硬直倒地狀態,無法使用技術翻滚。
Link Attack 與連擊上限修復
Link Attack(自動連擊)不再於空揮時觸發,修復了 Beta 2 中連打前方會從missed攻擊產生完整連擊串的問題。Link Attack 現在要求初始命中必須連接,自動連擊序列才會啟動。
空中連擊不再像之前那樣積極地增加連擊計數器上限,允許在連擊縮放上限結束序列之前進行更多浮空。結合更快的換場與新的援護規則,Beta 3 指向更長、更具創意的空中連擊路線。
對競技元數據的影響
這些系統變更提升了隊伍配置相對於單人角色強度的重要性。擁有強大地面援護的角色(Doctor Doom、Captain America)從空中援護呼叫中受益。突進型角色從更快的換場速度中獲得無縫壓制轉換的好處。
預期基於 7 月 24–26 日公開測試數據的進一步調整。Arc System Works 在測試期間展示了響應式修補能力,發售日的平衡可能會與當前 Beta 3 數值有所不同。