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Beta-Balance-Änderungen – MARVEL Fighting Souls

MARVEL Fighting Souls Beta-3-Balance-Änderungen erklärt — Tag-Geschwindigkeit, Link-Attack-Korrekturen, Wall-Break-Updates und Combo-Limit-Anpassungen.

Beta 3 für MARVEL Tōkon: Fighting Souls kam am 20. März 2026 mit Magik, Wolverine und Danger, die dem Roster beitraten, zusammen mit erheblichen Systemebene-Änderungen. Arc System Works reagierte auf Community-Feedback aus Beta 1 und Beta 2 mit Anpassungen, die darauf abzielen, Spielgeschwindigkeit zu erhöhen, Combo-Vielfalt zu verbessern und das Assist-Ökosystem zu verfeinern.

Diese Änderungen repräsentieren das Engagement des Entwicklungsteams für iterative Balance vor dem 6. August-Start. Das Verständnis der Beta-3-Anpassungen bereitet Sie auf die Juli-Open-Beta und das Launch-Day-Meta vor.

Tag- und Assist-System-Änderungen

Tag-Assist erhielt dedizierte Tasten, getrennt von allgemeinen Assemble-Funktionen. Startup-Frames und Animationsdauer für Tagging wurden über alle Charaktere verkürzt, was das Match-Tempo spürbar erhöhte. Spieler können in nicht-Rush-Assists während Block-Strings canceln, und Hitstop während Assist-Aufrufe wurde reduziert.

Luft-Assist-Verhalten änderte sich charakterabhängig, mit dem markanten Hinzufügen von Boden-Assists während des Fliegens. Super-Skill-Supers verursachen keinen Wall Break mehr beim Treffen von Ecken — nach einem Wall Break betreten Gegner einen harten Knockdown ohne Tech-Roll-Optionen.

Link-Attack- und Combo-Limit-Korrekturen

Link Attacks (Auto-Combos) lösen sich nicht mehr bei Whiff aus, was ein Beta-2-Problem behob, bei dem Vorwärts-Mashing volle Combo-Strings aus verfehlten Angriffen produzierte. Link Attacks erfordern nun, dass der erste Treffer trifft, bevor die Auto-Combo-Sequenz aktiviert wird.

Luftcombos erhöhen den Combo-Limit-Zähler nicht mehr so aggressiv wie zuvor, was mehr Juggles vor dem Combo-Scaling-Cap erlaubt und Ihre Sequenz beendet. Kombiniert mit schnelleren Tags und neuen Assist-Regeln deutet Beta 3 auf längere und kreativere Luft-Combo-Routen hin.

Auswirkungen auf das kompetitive Meta

Diese Systemänderungen erhöhen die Bedeutung der Team-Zusammensetzung über individuellen Charakterwert. Charaktere mit starken Boden-Assists (Doctor Doom, Captain America) gewannen Wert durch Luft-Assist-Aufrufe. Rushdown-Charaktere profitieren von schnelleren Tag-Geschwindigkeiten für nahtlose Druckübergänge.

Erwarten Sie weitere Anpassungen basierend auf Open-Beta-Daten vom 24.–26. Juli. Arc System Works hat responsives Patching während der Beta-Periode gezeigt, und Launch-Day-Balance wird sich wahrscheinlich von aktuellen Beta-3-Werten unterscheiden.

Häufig gestellte Fragen

Wann war Beta 3?
Beta 3 lief vom 20. März 2026 und fügte Magik, Wolverine und Danger mit Systemänderungen hinzu.
Funktionieren Link Attacks jetzt bei Whiff?
Nein, Beta 3 behob Whiff-Aktivierung. Link Attacks erfordern, dass der erste Treffer trifft.
Wird es weitere Balance-Patches geben?
Ja, erwarten Sie Änderungen nach der Juli-Open-Beta und zum Start basierend auf Spielerdaten.

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